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RP-GL/2エミュレーション使用上の注意

補足

  • ユーザーメモリースイッチ番号とは、プログラムが登録されるときにエミュレーションごとに自動的に「1」から連番をつけたもので、プログラムを登録した順番を表しています。印刷条件を印刷すると<プログラムキー登録状況>に記載されます。

  • RP-GL/2で印刷するとき、自動両面印刷はできません。